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棋牌與區塊鏈

解析时时彩开奖号 www.drktwx.com.cn 2018/06/11 18:34

隨著棋牌游戲市場的泛濫,很多棋牌運營者,受到市場的壓力,漸漸的放棄正規運營的方式,在代碼中加入外掛,作弊器等功能。對于線上游戲,開發公司加入這些功能是很容易的。甚至很多游戲玩家不會察覺。只有輸多了,才會離開這個游戲平臺。
游戲中出現這種現象,主要由于現有游戲架構是以中心化的架構,畢竟游戲有組局必然需要存在服務器,服務器充當發牌員,發送消息。
對于像麻將這樣的游戲,只需要通過服務器換牌即可。對于像扎金花,德州撲克這樣的,發給玩家好牌,或者告訴其他玩家手上什么牌就可以戰勝對手。

那么是否存在在去中心化的棋牌游戲?

在以太坊白皮書中,曾經介紹過:點對點賭博。但是這種并不適合麻將,或者扎金花,德州之類的,需要先隨機排好序,然后在摸牌的這種情況。即使每次摸牌,都重新排序排堆,但由誰通知玩家。誰能保證他不通知其他玩家?

如果我們引入共識機制和獎勵機制。在一局游戲中,發牌員是通過一種共識機制選出來,為玩家發牌,然后通過抽成來給發牌員獎勵。但是由于作惡成本太低,當玩家籌碼大于獎勵時,仍舊有動機作惡。在這個模型中發牌員其實就是個臨時中心。

如果我們把發牌的工作,細分到多人身上,每個人只負責發牌中的一小部分,只發一張牌,然后切換到下個發牌員身上,這樣,即使他想作惡,也只能影響一部分。應為他不知道別人手上什么牌,或者作惡人無法影響到最終結果。


架構是可行的,但是現有的公鏈并不能做到高并發,高響應。如果發一次牌要等上幾分鐘,這樣的體驗是非常糟糕的。

終述,區塊鏈的棋牌有可行性,但取決于公鏈的運行效率。